Estratégias da empresa comercial offworld
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Você pode jogar isso de forma inteligente e assumir o monopólio de um ou dois desses recursos. Por uma escala de importância, eles são: eletricidade, água, alumínio, silício e o resto.
Você pode começar tomando o básico (alumínio e dois - ou talvez três - Fábricas de aço em parcelas de ferro).
No segundo HQ lvl, você pode pegar Glass on Silicon. Mas depois disso, você deve fazer alguns depósitos de combustível ou alimentos (alimentos com grande número de jogadores / empresas). Você pode fazer seu combustível e comida nas telhas de água adjacentes!
No terceiro HQ lvl, você pode completar sua produção de combustível / alimentos (mas apenas se você tiver mais de três reivindicações. Para o seguinte) antes de entrar em produtos químicos (em carbono, eu não deveria lembrar). Você também deve fazer duas reivindicações para o laboratório de engenharia (produtos químicos) e Hacker Array.
- Dragão adormecido. (Verificar estratégias de recompensa de alto risco e alto)
Depois de tirar algumas boas reivindicações de Carbono. Você pode ignorar as usinas de aço (não faça meu erro e faça o aço. Geralmente, torna-se muito barato na maioria dos mapas) e vá direto para o combustível primeiro (sempre vai alto preço mais rápido) / produção de alimentos mais tarde.
Depois disso, obtenha bastante eletricidade e faça pelo menos um conjunto de hackers!
Depois de fazer um conjunto de hackers, não vou te dizer o que fazer depois! Você deve respirar e verificar o mapa e os preços !!
- "A coisa maravilhosa sobre a robótica não está tendo que desperdiçar reclamações sobre água / comida / oxigênio e concentrar-se exclusivamente em energia / alumínio / aço para os dois primeiros níveis de hq, uma vez que você alcança o terceiro, você quer começar a pensar em eletrônicos para pelo menos, satisfaça suas demandas de crescimento e, depois disso, o que faz você ganhar mais dinheiro
- Mas uma tática que eu sempre vejo é fazer uma Hacker Array o mais cedo possível (no HQ lvl # 3, por exemplo). E dirigir o preço para cima e para baixo geralmente faz alguém rico!
Ok, aqui está um estado louco. Um que me ganhou 2 dos três jogos.
Eu gosto de chamar: Dragão adormecido :). (Salute to Zhuge Liang btw) e aqui está o motivo:
Basicamente, essa estratégia consiste em construir sua sede o mais rápido possível. Poupar dinheiro e amp; recursos para comprar o Offworld Market no lvl # 5. Proteja e lance tantos foguetes quando você chegar a esse estágio. Preferencialmente comida.
Você pode simplesmente colocar suas moinhos de aço diretamente sobre o ferro (ou vidro sobre o silício) salvando-se um pedido!
No entanto, eu cheguei com um limpador uma vez (sob um mapa de carbono pesado).
-Alimentos é o produto offworld mais vendido do produto. Vai cerca de 50k por 100 peças.
- Construindo seu QG o mais rápido possível.
Então, 1 alumínio e duplo (ou triplo, se possível) aço no primeiro HQ lvl.
Vidro duplo no segundo lvl. e comece a gerar energia.
Água / combustível; porque o combustível torna-se tão caro depois que a maioria dos jogadores atinge o HQ lvl # 3.
Alimentos e alguns itens eletrônicos (depois) lvl # 4.
-Você pode notar, essa estratégia não se importa com a quantidade de dívida que você incorre no início. Porque ninguém pode comprá-lo no início do jogo!
Além disso, você sempre pode comprar seus estoques baratos, uma vez que você comete um assassinato.
Eu gosto de comprar coisas destrutivas do Black Market, publicar meu primeiro lançador de foguete, para parar (atrasar) que todos os outros façam um makeover offworld também.
Você pode chamar isso de bloqueio a todos para a corrida de ratos (como Robert Kiyosaki suavemente coloca, suas palavras). Mas é uma vitória doce e fechada mesmo assim!
Sinta-se livre para adicionar, sugerir e contribuir com suas opiniões.
Estratégias básicas.
Abaixo estão as dicas de estratégia para o sucesso na Offworld Trading Company.
Etapa 1: identifique um recurso vulnerável Editar.
Olhe os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de eliminação (que usam muito carbono em vez de aço para construção) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato. ÁGUA: Ao destruir os recursos hídricos e / ou manter os edifícios de recolha de água com deficiência com as habilidades do Black Market, você causará uma verdadeira falta de oferta para os jogadores inimigos. Isto é especialmente verdadeiro se tiverem Cold Fusion, o que os torna muito dependentes do bom abastecimento de água. PODER: Os jogadores que usam principalmente a energia solar são vulneráveis aos ataques do Black Market durante o dia que desativam seu poder, então eles são forçados a comprar no mercado. Os jogadores robóticos também são vulneráveis devido ao uso de energia em vez de combustível.
Qualquer recurso é um candidato, ou pode ser REALIZADO em um candidato usando ataques do Black Market. Tente combinar a situação atual com os ataques do Black Market para aumentar a demanda extra-alta.
Etapa 2: Armazene o recurso de destino Editar.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use Pirates Filthy para interceptar múltiplos envios do recurso dado, p. carbono ou água. Geralmente as fábricas são construídas adjacentes à sede para que você não possa piratar produtos não-brutos. Use o Hacker Array para falsificar um excedente do recurso, então compre muito disso. Se você tem algumas reivindicações de sobra, construa 2 ou 3 edifícios para colher / fabricar o recurso e construir algumas ações. Você também pode apenas comprá-lo fora do mercado sem fazer qualquer um dos acima.
Nota: O poder não pode ser armazenado dessa maneira. Basta construir as usinas de energia que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para armazenar o poder pode ajudá-lo se o poder for seu recurso alvo.
Etapa 3: aumentar a demanda pelo recurso de destino Editar.
Existem formas pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: use habilidades do Black Market para desativar os edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar no mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados, como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não os compram automaticamente por padrão. PACÍFICO: comprar uma grande quantidade de estoque no mercado no Passo 2 aumentará a demanda, mas se outros jogadores já fizerem muito, isso não levará o preço suficiente para lucrar. Use isso quando outros jogadores não estão fazendo muito, p. carbono, produtos químicos, eletroeletrônicos. PACÍFICO: use o Hacker Array para falhar uma falta, então espere que a escassez pique antes de vender os recursos. Combinar isso com táticas agressivas para impulsionar a demanda acima de alta é muito eficaz. PACÍFICO: O tempo e a astúcia são cruciais para esta opção, especialmente no início do jogo, mas se você pode pegar toda ou a maior parte de uma fonte muito usada (como a água) ou rara (o carbono geralmente é mais raro do que outros recursos), então Você controla automaticamente o fornecimento, e outros são obrigados a comprar no mercado. Você pode compilar (ou seja, aumentar) essa vantagem, além de aumentar a demanda / preços para as fábricas que usam o recurso, usando uma combinação das táticas acima.
Passo 4: LUCRO. Editar.
Venda os estoques de recursos no mercado com proveito.
Neste ponto, você deve considerar se você pode mantê-lo ou precisa mudar para outro recurso. Dependendo das táticas escolhidas, você pode querer mudar para outro recurso. Por exemplo, se você enganou outros jogadores para usar reivindicações e recursos para criar um recurso de alto preço (por exemplo, eletrônicos), você pode reverter isso fazendo com que o excedente exceda o mercado com o Hacker Array ou vendendo tanto quanto possível ao mudar para outro recurso (siga a partir do passo 1 novamente) para que outros possam não estar focados. Eles terão desperdiçado seus recursos / tempo / reivindicações em um recurso que agora é barato enquanto você já mudou para algo em que haverá alta demanda.
Para realizar esta tática de mudança, você geralmente deve deixar o mercado exigir "construir lentamente" usando táticas passivas para que outros jogadores não suspeitem de manipulação de mercado. Então, assim que todos reagirem à demanda, gastando recursos / dinheiro / reivindicações sobre isso, você entra rapidamente no lucro, destruindo a demanda e deixando-os com inúmeros edifícios / recursos, enquanto você muda para outra coisa. As táticas rápidas e agressivas, muito cedo, não tornarão a tática de mudança tão boa, porque outros jogadores não terão investido dinheiro / recursos / créditos nele. Eles podem assim reagir ou se recuperar mais rapidamente da estratégia.
A idéia básica é obter tantos recursos o mais rápido possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar sua sede para o nível 4, para desbloquear foguetes offworld e enviar recursos fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores muito mais facilmente se você conseguir que seus foguetes funcionem. A corrida do offworld é menos poderosa do que costumava ser, no entanto, devido aos preços do offworld geralmente começando mais baixo e apenas aumentando lentamente ao longo do tempo.
Essa tática é um jogo final e deixa um jogador vulnerável a muitos contadores. Um dos contadores é onde as habilidades do Black Market são usadas para desativar sua produção de aço (ou carbono, se você for o pescador hq) que atrasa a coleta de recursos para atualizar. Outra é para levá-lo a dívida através de manipulação de mercado que faz o seu estoque barato (devido a alta dívida), em seguida, comprar o seu estoque no momento em que você começa o foguete. Mesmo se você usar a proteção do Goon Squad no seu foguete quando você conseguir, é apenas uma proteção temporária, e ainda é fácil usar qualquer um dos muitos sabotamentos do Black Market para continuar atacando até que o seu Goon Squads se esgote.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia Virtual Reality que lhe oferece uma receita de + 50% desses prédios. Eles não conseguem que os bônus estejam próximos um do outro, então mantenha-os separados para protegê-los contra ataques de sobretensão ou ataques de EMP. Eles usam muito poder, então cuide-se contra os ataques do Black Market contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que levará sua dívida como louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bonecos maciços que os níveis empilhados das atualizações do Centro de Otimização podem dar a sua produção de recursos. Após 4 atualizações, você ganha + 100% de bônus na produção desse recurso, e esse bônus será acumulado com outros bônus, como o bônus de adjacência. Usar isso em combinação com outras estratégias o tornará difícil de vencer. A desvantagem desta estratégia é que os jogadores podem sabotar seu Centro de Otimização e / ou fábricas químicas. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Goon Squad que protege você e dá sabotages gratuitos quando você é alvo. Se houver um monte de Sedes do Scavenger, você deve esperar muito mais ações do Black Market, porque essa é a vantagem deles. Obtenha técnicos com o laboratório de tecnologia que compõem isso, e. Thinking Machines, onde seus edifícios se recuperam duas vezes mais rápido dos sabotamentos, ou obtêm Cold Fusion, por isso é mais fácil defender seu poder, pois a água é mais fácil de obter do que o poder das usinas (e mais útil para ganhar dinheiro desde que é usado em muitas outras fábricas, mesmo comida). Procure combinar tecnologias / atualizações com os pontos fortes da HQ, por exemplo, se você for robótico, as tecnologias que ajudam com o poder irão protegê-lo contra sua fraqueza de sabotagem de energia e aumentar sua vantagem de usar energia em vez de combustível (o combustível é mais difícil de fazer do que o poder, por isso é uma vantagem).
Offworld Trading Company é um jogo único que recompensa pensar em seus pés e adaptar a sua estratégia a condições de jogo em constante mudança, não memorizar ordens de construção e implementar contadores rígidos. Cada estratagema tem um contra-literalmente, graças ao preço de mercado em tempo real que é a base do núcleo do jogo - se você pode ver o que seus oponentes estão tentando fazer a tempo de reagir a ele.
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Lute contra o próprio Mars no novo Limited Supply DLC para Offworld Trading Company!
Experimente mais de uma dúzia de novas missões, cada uma com seus próprios desafios! Cada novo cenário tem conjuntos de regras únicas e locais que o levarão a uma viagem divertida e emocionante à medida que a humanidade se instala em Marte.
À medida que você progride através dos cenários, você enfrentará diferentes restrições sobre o que você pode comprar e vender. Para sobreviver, você terá que reavaliar constantemente suas estratégias e se adaptar a cada novo local e desafio.
Em um jogo normal do Offworld, você criaria o seu negócio para que você pudesse comprar sua concorrência. Em vez disso, você precisará encontrar uma lista de objetivos estabelecidos pela colônia. À medida que você progride, a tecnologia que você tem acesso torna-se mais avançada - mas, assim como os pedidos da colônia!
Este DLC quebra a regra central da Offworld Trading Company, que é "comprar o que quiser", quando quiser (contanto que você tenha o dinheiro). & Quot; Cada cenário tem um conjunto de regras diferente que restringe os recursos que você tem para comprar e vender - mesmo itens essenciais como alimentos, água, combustível e oxigênio! Falhar em manter um suprimento constante e gerenciar seus recursos efetivamente pode significar catástrofe para a colônia - e para você.
Em vez da compra direta, compre ou seja comprado e quot; Combate em um jogo normal do Offworld, este DLC permite que você experimente o jogo através de uma série de quebra-cabeças que precisam ser resolvidos. Não há mercado de ações, empresas concorrentes - sua única competição aqui é a própria Mars.
9 октября 2017.
Consumo notável DLC para Offworld Trading Company está agora disponível.
Adicione alguma flama ao seu jogo com arte, animações e linhas de áudio personalizadas.
"Offworld Trading Company é um trabalho de gênio".
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Встречайте новую игру от главного дизайнера Civilization IV - экономическую стратегию Offworld Trading Company.
Богатства Марса ждут вас.
Станьте акулой бизнеса на Марсе.
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Захватите рынок, пока вас не поглотили конкуренты.
Насладитесь богатым саундтреком от лауреата премии Грэмми.
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Estratégias da empresa comercial offworld
Etapa 1: identifique um recurso vulnerável.
Olhe os recursos no mapa e encontre um muito necessário, mas pouco explorado. Exemplos:
CARBONO: Existem 2 jogadores de eliminação (que usam muito carbono em vez de aço para construção) e não há muito carbono no mapa. Isso faz do carbono um bom candidato.
Qualquer recurso é um candidato, ou pode ser REALIZADO em um candidato usando ataques do Black Market. Tente combinar a situação atual com os ataques do Black Market para aumentar a demanda extra-alta.
Você pode usar várias táticas para obter o recurso:
Use pirataria para interceptar múltiplos envios do recurso fornecido, p. ex. carbono ou água. Geralmente as fábricas são construídas adjacentes à sede para que você não possa piratar produtos não-brutos.
Nota: O poder não pode ser armazenado dessa maneira. Basta construir as usinas de energia que você precisa. No entanto, obter a tecnologia para armazenar o poder pode ajudá-lo se o poder for seu recurso alvo.
Existem formas pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
AGRESSIVO: use habilidades do Black Market para desativar os edifícios inimigos que produzem o recurso para forçá-los a comprar no mercado. Isso funciona bem para o básico, como água, comida, combustível e energia, mas geralmente não é tão bom para produtos manufaturados, como vidro ou eletrônicos, porque os jogadores não os compram automaticamente por padrão.
Esta tática é ridicularizada por jogadores avançados (porque há muito o que você pode fazer para contrariar), mas é fácil de aprender para qualquer um e ainda é uma boa estratégia. A idéia básica é obter recursos tão rápidos quanto possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar sua sede para o nível 5, para desbloquear foguetes offworld e enviar recursos fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores muito mais facilmente se você conseguir que seus foguetes funcionem.
Isso é poderoso quando combinado com a tecnologia Virtual Reality que lhe oferece + 100% de renda desses prédios. Eles não conseguem que os bônus estejam próximos um do outro, portanto, mantenha-os separados para protegê-los contra ataques de sobretensão elétrica ou ataques de impulso EMP. Eles usam muito poder, por isso, cuide dos ataques do Black Market contra sua rede elétrica ou seja muito dependente da energia solar (o que levará sua dívida como louco durante a noite).
Muitas pessoas não consideram os bônus maciços que os níveis empilhados de atualizações de laboratório de engenharia podem dar sua produção de recursos. No nível 3, você já ganha + 100% de bônus na produção desse recurso, e isso será empilhado com outros bônus, como quando você constrói vários edifícios próximos uns dos outros. Usar isso em combinação com outras estratégias o tornará difícil de vencer. A desvantagem desta estratégia é que os jogadores podem sabotar seu laboratório de engenharia e / ou fábricas químicas. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Good Squad, que o protege e lhe dá sabotages gratuitos quando você é alvo.
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Data de lançamento: quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015.
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Marte foi colonizado e convidou você a dar uma mão para garantir que a nova colônia tenha tido um tiro no sucesso. Mas você não é o único que foi convidado, outros rivais de negócios estão aqui também e não têm dúvidas sobre jogar sujo para ganhar os territórios mais elegantes na superfície marciana e expulsar seus concorrentes de seus negócios.
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Descrição do jogo.
"Offworld Trading Company começa a parecer bastante simples e de baixo conflito, mas aumenta em algo inteligente, complicado e tenso"
[Rock, Paper, Shotgun]
Do designer principal da Civilization IV vem um novo tipo de jogo de estratégia: Offworld Trading Company, um jogo de estratégia econômica.
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Suporte VR.
Suporte VR.
Notas de clientes.
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Sistema operacional: Windows 8.1 / 7 Processador de 64 bits: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / 2.0 GHz AMD Athlon X2 64 Memória: 2 GB de RAM Gráficos: 256 MB Nvidia GeForce 8800 ou equivalente DirectX: Versão 9.0c Rede: Conexão de banda larga à Internet Disco rígido : 2 GB de espaço disponível.
OS: Processador OS X Yosemite: 1,4 GHz Intel Core i5 Memória: 4 GB RAM Gráficos: Intel HD Graphics 5000 Rede: conexão de banda larga à Internet Disco rígido: 2 GB de espaço disponível.
Requisitos recomendados.
Processador: processador Intel Quad-Core de 3 GHz / 3,2 GHz AMD Six-Core Procesos ou memória: 4 GB de RAM Gráficos: Nvidia GeForce GTX 460 ou equivalente DirectX: Versão 11 Rede: conexão de Internet de banda larga.
Processador: 2,6 GHz Intel Core i5 Memória: 8 GB RAM Gráficos: Intel Iris Graphics Network: conexão de Internet de banda larga.
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Opiniões sobre Offworld Trading Company.
Avaliação do utilizador.
Opiniões sobre Offworld Trading Company.
É um bom jogo com princípios básicos de economia. Tem uma curva de aprendizado muito boa, começando com baixos níveis de dificuldade para acostumar o jogador com a interface e a mecânica do jogo, a níveis muito elevados de dificuldade com IA muito agressiva e cenários muito desfavoráveis que dão um desafio muito bom. Coon 20 horas de jogo, eu poderia ganhar até "Empregado", mas ainda tenho muito a aprender. Tem uma apresentação muito limpa, dinâmica e agradável aos olhos, embora a maior parte do tempo seja passada assistindo números. O cenário parece bastante original. Recomendado para jogos rápidos de 15 a 30 minutos com campanhas de até 3 horas.
Existe uma advertência muito forte ao recomendar isso, o que é que as tags na página da loja são extremamente enganosas. Este não é um jogo econômico, este não é um jogo de simulação, isso não é um jogo comercial, e este não é um jogo de construção de base. Este é um RTS altamente intensivo e micro intensivo. É uma tomada interessante no gênero RTS, porque você não possui unidades para controlar. Mas não se engane, este jogo joga muito parecido com um dos mapas de micro prática para SC2 e usa essencialmente o mesmo conjunto de habilidades. É apenas isso em vez de unidades de microfone em torno de um mapa, você está constantemente varrendo o mapa, habilidades de spam e acertando o botão de compra / venda. Eu sei que pode soar assim, é fundamentalmente diferente das unidades de microdões ao redor, mas na prática não é. Se você é alguém que gosta do micro jogo no SC2, você gostará deste jogo. Se você é um jogador RTS mais casual, isso provavelmente não é o jogo para você. Não há nada de errado com isso, e o jogo em si é bastante bem feito, mas o jogo definitivamente é direcionado para um nicho relativamente pequeno e a página da loja / opiniões não refletem isso.
O título diz praticamente tudo. Este jogo é, no momento da conversa (7 de julho de 2015) na versão de acesso antecipado. No entanto, o preço que você tem que pagar por um jogo que será mais provável (como 99% de outros jogos similares) será cancelado em breve, muito alto. Se você quiser gastar US $ 40 em um jogo cheio de erros, falhas no jogo, texturas muito ruins (às vezes pixeladas) e iluminação muito ruim, então vá e pegue esse jogo. Eu não vou entrar em detalhes sobre o que eu não gosto sobre isso, mas simplesmente não entendo por que a empresa não fornece atualizações que solucionem esses problemas.
Você acabou de construir o maior edifício conhecido pelo homem? VENDER AGORA! Construa, vende, vende, constrói, vende o prédio, constrói edifícios que vão vender e continua esse ciclo! É rápido, divertido, legal e agradável a cada passo. Levará um pouco de tempo para acostumar-se a como tudo começa e começa, mas uma vez que você começa, tudo flui tão suave como a seda. Pegue-o e experimente. É divertido.
Os temas deste jogo são ótimos, o universo é vasto, todo o peixe num sentimento do oceano é estranhamente empolgante, é apenas o tipo de coisa mal abordada, sendo um joe trabalhando em um enorme universo. Infelizmente, a jogabilidade não suporta, e as opções de construção faltam profundidade, bem como algumas missões repetitivas. ainda é muito legal, mas pode ser incrível com o tempo.
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Existem formas pacíficas e agressivas de aumentar a demanda.
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Esta tática é ridicularizada por jogadores avançados (porque há muito o que você pode fazer para contrariar), mas é fácil de aprender para qualquer um e ainda é uma boa estratégia. A idéia básica é obter recursos tão rápidos quanto possível (como aço e alumínio, dependendo do seu tipo hq) para atualizar sua sede para o nível 5, para desbloquear foguetes offworld e enviar recursos fora do mundo. É muito lucrativo e pode permitir que você compre outros jogadores muito mais facilmente se você conseguir que seus foguetes funcionem.
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Muitas pessoas não consideram os bônus maciços que os níveis empilhados de atualizações de laboratório de engenharia podem dar sua produção de recursos. No nível 3, você já ganha + 100% de bônus na produção desse recurso, e isso será empilhado com outros bônus, como quando você constrói vários edifícios próximos uns dos outros. Usar isso em combinação com outras estratégias o tornará difícil de vencer. A desvantagem desta estratégia é que os jogadores podem sabotar seu laboratório de engenharia e / ou fábricas químicas. Mas isso pode ser combatido com a proteção do Good Squad, que o protege e lhe dá sabotages gratuitos quando você é alvo.
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Offworld Trading Company.
Offworld Trading Company.
Marte foi colonizado e convidou você a dar uma mão para garantir que a nova colônia tenha tido um tiro no sucesso. Mas você não é o único que foi convidado, outros rivais de negócios estão aqui também e não têm dúvidas sobre jogar sujo para ganhar os territórios mais elegantes na superfície marciana e expulsar seus concorrentes de seus negócios.
Produtos Associados.
Descrição do jogo.
"Offworld Trading Company começa a parecer bastante simples e de baixo conflito, mas aumenta em algo inteligente, complicado e tenso"
[Rock, Paper, Shotgun]
Do designer principal da Civilization IV vem um novo tipo de jogo de estratégia: Offworld Trading Company, um jogo de estratégia econômica.
Marte foi colonizado e convidou você a dar uma mão para garantir que a nova colônia tenha tido um tiro no sucesso. Mas você não é o único que foi convidado, outros rivais de negócios estão aqui também e não têm dúvidas sobre jogar sujo para ganhar os territórios mais elegantes na superfície marciana e expulsar seus concorrentes de seus negócios.
** Venture to Mars para ganhar sua fortuna **
** Descubra a origem das principais empresas marcianas **
Determine o destino do esforço de colonização marciana no modo de campanha dinâmico de um jogador. Múltiplos tipos de CEOs, cada um com traços e habilidades únicas, oferecem muitas horas de descoberta em suas motivações e como eles pretendem dominar o futuro de Marte.
** Experimente nova aventura em multijogador **
Transforme seus amigos em frenemies! Com um modo multijogador robusto e emocionante que pode suportar até oito jogadores, nenhum dos jogos da Offworld Trading Company é o mesmo! O mercado flutua dependendo de qual das quatro corporações que você e seus oponentes escolhem e quais recursos você acumula. A estratégia é fundamental, e as alianças tênues entre rivais são facilmente quebradas quando surge a oportunidade.
** Controle o mercado antes de sua concorrência controlar você **
** Desfrute de uma Rich Soundtrack de um Grammy Award Winning Composer **
Transporte-se para Marte e mergulhe na batalha pelos grandes negócios com uma trilha sonora incrível do compositor Christopher Tin (Baba Yetu, Civilization IV). Esta pontuação retro-futurista mistura instrumentais de orquestra, piano e sintetizadores, enquanto utiliza mergulhos únicos e outros tratamentos eletrônicos. Todos esses elementos únicos dão ao Offworld um tom verdadeiramente diferente. Confira a entrevista completa aqui: mohawkgames / 2016/04/26 / christopher-tin-goes-offworld /
Suporte VR.
Suporte VR.
Notas de clientes.
Requerimentos mínimos.
Sistema operacional: Windows 8.1 / 7 Processador de 64 bits: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / 2.0 GHz AMD Athlon X2 64 Memória: 2 GB de RAM Gráficos: 256 MB Nvidia GeForce 8800 ou equivalente DirectX: Versão 9.0c Rede: Conexão de banda larga à Internet Disco rígido : 2 GB de espaço disponível.
OS: Processador OS X Yosemite: 1,4 GHz Intel Core i5 Memória: 4 GB RAM Gráficos: Intel HD Graphics 5000 Rede: conexão de banda larga à Internet Disco rígido: 2 GB de espaço disponível.
Requisitos recomendados.
Processador: processador Intel Quad-Core de 3 GHz / 3,2 GHz AMD Six-Core Procesos ou memória: 4 GB de RAM Gráficos: Nvidia GeForce GTX 460 ou equivalente DirectX: Versão 11 Rede: conexão de Internet de banda larga.
Processador: 2,6 GHz Intel Core i5 Memória: 8 GB RAM Gráficos: Intel Iris Graphics Network: conexão de Internet de banda larga.
Copyright © 2015 Mohawk Games e Stardock Entertainment. Offworld Trading Company é uma marca registrada da Mohawk Games. Todos os direitos reservados.
Mais como isso.
Opiniões sobre Offworld Trading Company.
Avaliação do utilizador.
Opiniões sobre Offworld Trading Company.
É um bom jogo com princípios básicos de economia. Tem uma curva de aprendizado muito boa, começando com baixos níveis de dificuldade para acostumar o jogador com a interface e a mecânica do jogo, a níveis muito elevados de dificuldade com IA muito agressiva e cenários muito desfavoráveis que dão um desafio muito bom. Coon 20 horas de jogo, eu poderia ganhar até "Empregado", mas ainda tenho muito a aprender. Tem uma apresentação muito limpa, dinâmica e agradável aos olhos, embora a maior parte do tempo seja passada assistindo números. O cenário parece bastante original. Recomendado para jogos rápidos de 15 a 30 minutos com campanhas de até 3 horas.
Existe uma advertência muito forte ao recomendar isso, o que é que as tags na página da loja são extremamente enganosas. Este não é um jogo econômico, este não é um jogo de simulação, isso não é um jogo comercial, e este não é um jogo de construção de base. Este é um RTS altamente intensivo e micro intensivo. É uma tomada interessante no gênero RTS, porque você não possui unidades para controlar. Mas não se engane, este jogo joga muito parecido com um dos mapas de micro prática para SC2 e usa essencialmente o mesmo conjunto de habilidades. É apenas isso em vez de unidades de microfone em torno de um mapa, você está constantemente varrendo o mapa, habilidades de spam e acertando o botão de compra / venda. Eu sei que pode soar assim, é fundamentalmente diferente das unidades de microdões ao redor, mas na prática não é. Se você é alguém que gosta do micro jogo no SC2, você gostará deste jogo. Se você é um jogador RTS mais casual, isso provavelmente não é o jogo para você. Não há nada de errado com isso, e o jogo em si é bastante bem feito, mas o jogo definitivamente é direcionado para um nicho relativamente pequeno e a página da loja / opiniões não refletem isso.
O título diz praticamente tudo. Este jogo é, no momento da conversa (7 de julho de 2015) na versão de acesso antecipado. No entanto, o preço que você tem que pagar por um jogo que será mais provável (como 99% de outros jogos similares) será cancelado em breve, muito alto. Se você quiser gastar US $ 40 em um jogo cheio de erros, falhas no jogo, texturas muito ruins (às vezes pixeladas) e iluminação muito ruim, então vá e pegue esse jogo. Eu não vou entrar em detalhes sobre o que eu não gosto sobre isso, mas simplesmente não entendo por que a empresa não fornece atualizações que solucionem esses problemas.
Você acabou de construir o maior edifício conhecido pelo homem? VENDER AGORA! Construa, vende, vende, constrói, vende o prédio, constrói edifícios que vão vender e continua esse ciclo! É rápido, divertido, legal e agradável a cada passo. Levará um pouco de tempo para acostumar-se a como tudo começa e começa, mas uma vez que você começa, tudo flui tão suave como a seda. Pegue-o e experimente. É divertido.
Os temas deste jogo são ótimos, o universo é vasto, todo o peixe num sentimento do oceano é estranhamente empolgante, é apenas o tipo de coisa mal abordada, sendo um joe trabalhando em um enorme universo. Infelizmente, a jogabilidade não suporta, e as opções de construção faltam profundidade, bem como algumas missões repetitivas. ainda é muito legal, mas pode ser incrível com o tempo.
Avaliação do utilizador.
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& # 169; 2018 Green Man Gaming Limited. Patente dos EUA pendente. Todos os direitos reservados.
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